首页 > 滚动 > > 内容页

【三国杀武将更新0812|线下】IF孙策 势力机制 江山如故“承包”如何承包了玩家的吐槽

2023-08-13 12:22:27 来源:哔哩哔哩 分享到:

【本期内容一览】

梦·孙策[线下]    

承·陈登[线下]    


【资料图】

承·关羽[线下]    

承·邹氏[线下]    

承·甄宓[线下]    

承·张辽[线下]    

承·张郃[线下]    

承·许攸[线下]    

承·吕布[线下]    

承·陶谦[线下]    

承·曹嵩[线下]    

承·麴义[线下]    

承·袁谭&袁尚[线下]    

承·严夫人[线下]    

承·高览[线下]    

承·淳于琼[线下]    

承·许贡[线下]    

进入专栏阅读全文~

Hi大家好,我是对勾!今天梳理一下线下的江山如故扩展包的第二个扩展包。之前没有整理起包(只视频开箱过),以后有空补,这里就直接说承包了。

本专栏采用官方描述,毕竟是线下产品。马术、制衡等没有写衍生技,我这里也不妄自推断加上了(虽然马术没啥可推断的吧)。

总得来说,江山如故这个扩展挺没有诚意的,作为一个线下的桌游产品,从起包开卖到承包开卖只过了很短的时间,桌游虽然不是追求平衡的游戏,但不经过长时间的测试打磨就做出来的产品只能体现出来线下项目组只顾着圈钱两个字。从呈现出的结果看,承包保留了起包的特色才知道我们买到的是江山如故系列,比如专属机制想一想就觉得不符合逻辑,比如武将牌的原画位置缩放令人眼前一黑怎么看怎么别扭。

在武将设计时能看出来设计师垣神的想法很多,但有点看出想一出是一出,上赶着就发售了。起包虽然槽点比亮点多得多,但至少还有一些人吹的,承包好像就没见到有人夸的,全方位拉胯。

(坏了,写专栏的时候看到了吹承包的up主了,被打脸了,不过有一点确实说的没错:《维持住了江山如故系列的水准》。)

江山如故还有两个包,作为一个玩家还是幻想着转和合能够不再维持住水准,多弄点不错的设计。希望优秀的线下扩展不是存在于幻想中的江山如故404。

ps如果设计师水平不够的话,多搬点线上优秀设计,卖便宜点也不是不行。我总有一种承包的平均设计水准就是靠搬运在撑着的感觉,也不知是不是错觉错觉。

(甚至人选和同样以时间线划分的十周年武将列传系列的匹配度很高 哈哈哈)

正文

特殊概念

双势力武将&势力技能:游戏开始时,你须选择一个武将牌上对应的势力;若你的当前势力与对应的势力技相同,则此技能生效。

变更势力:你将势力变更至与当前势力不同的任意势力。

/*

设计师陷入了一个误区,既然历史中一个武将不仅在一个阵营待过,可以设计不同阵营中不同人设的势力技,但开局从双势力里面选一个当初始势力对于很多武将来说都不合适,至少对于承包的双势力机制是不合适的。手杀的自选双势力的文鸯倒是没问题,明显看得出对于不同势力之间异同的考量比承包多得多,承包关注的并不是势力之间的异同,而是势力之间的转换。手杀的谋孙尚香包含了转换势力,尽管标了蜀吴,也并不是开局可以自选势力的。总之,我的理解是,武将卡面上写的武将势力和势力技包含的势力之间不需要有任何联系。

建议在变更势力这里学习一下OL玄蝶设计的孟达,我认为是变更势力武将的一个很好的范例。孟达在蜀魏之间反复,但他武将卡面上仍然是蜀势力。承包具体武将的双势力问题我们留到后面具体说吧。

变更势力的描述也有问题,从具体例子可以看出,变更势力时给出了变更至势力的选择范围,这种限制不应该在概念中说明,否则吕布无法从群势力变更为群势力。如果设计师想考虑许攸要变更到不同势力,直接在许攸的技能中写就够了。

总之,势力玩得没新意,也不会吸收当前已有玩势力的身份局武将的优点,这个机制做出来看就是一坨。

*/

梦·孙策[线下]

吴 4/4 问鼎的霸王

〖独行〗出牌阶段限一次,你可以视为使用一张以任意名角色为目标的【决斗】,此牌结算过程中,所有目标的手牌均视为【杀】。〖猘横〗锁定技,当你使用牌对目标角色造成伤害时,若其于此回合内使用或打出过牌响应你使用的牌,则此伤害+1。〖诈死〗限定技,当你受到致命伤害时,你可以防止之,你失去“猘横”并获得“制衡”,然后令你不计入座次和距离计算直到你对其他角色使用牌或当你受到伤害后。〖霸世〗主公技,当你需要打出【杀】或【闪】时,你可以令其他吴势力角色各选择是否代替你打出。

/*

梦孙策作为稀有卡,我们来重点分析一下原画。江山如故的插画绘制还是很不错的,这张孙策和山包孙策一样,都是照着KayaK的脸画的孙策。说起来不太知道手里拿的武器是啥。后方陈列了十万个人,显示了梦孙策的气势。类似梦曹操后面的龙,孙策后面也有对应的猛兽虎,虎确实很适合代指孙策了。

有关梦孙策的背景,简要看一下折棒视频里贴出来的设计师陈垣的构思吧,带着背景看技能。

独行取自郭嘉的“策轻而无备,虽有百万之众,无异于独行中原也。若刺客伏起,一人之敌耳。以吾观之,必死于匹夫之手”(神郭嘉让人觉醒的典故与这个有关),用独行当成技能体现一人打多人,做成了一个以身为诱碰瓷刺客来刺他的场景,是否可以用其他方式来正面地体现孙策想问鼎中原的野心呢。这个所有人手牌视为杀是导致整个技能组陷入疯狂的起点。

二技能猘横,猘出自曹操评语“猘儿难与争锋也”,无法争锋所以做成了争锋的代价是受伤+1,这里我觉得争锋体现得很好,让对方纠结要不要和你拼杀。可是咱不要学手杀神郭嘉的烂活了好吗,玩文字游戏对游戏体验很不好,就连线上慧识和辉逝重音都会影响玩家交流。谐音梗不好笑。强行把兄弟用谐音梗联系起来很生硬,猘的想法很好,横换一个字吧。甚至下一个技能还会让自己获得制衡,很难想象面杀时发动猘横,失去猘横,获得制衡,发动制衡的诡异场面。

刚刚已经提到三技能诈死的效果了,如果说一技能没有直接用表现出场景的“送死”做技能名是留了点体面,三技能诈死可就非常粗暴了。首先我的想法是致命伤害这一个词用着没问题,如果未来会多次用到的话,这种简略清晰且并没有擅自动关键字的概念是可以的;接着说不计入座次和距离计算,如果非要硬说的话,不计入座次其实不会影响到进入下家回合时的计算,只是不算相邻且在牌和技能中不算上/下家,所以可以认为不会导致到不了自己回合,可是我建议还是解释一下...毕竟调虎离山的效果到回合结束,诈死的效果可是可以一直在的。

这个技能效果中诈死用猘横换制衡,比孙翊濒死变徐氏还扯淡,你们孙家人癖好真怪,我的建议是要不线下弄个OL神孙权,濒死后变身初版测试服神孙权吧。我们按照在折棒视频中所转述的垣神本意来理解,孙策诈死身居幕后让孙权出面,那为什么在技能中你是自己变成了隐身于局外的孙权孙策合体了呢,弟弟鬼上身了?

霸世,根据一技能的孙策传统决斗环节和二技能让别人受伤加伤,孙策放任别人来此杀自己,设计了一个比较传统的主公技,在需要打出杀闪的时候可以让吴势力角色帮你打出。我一开始看到这个技能也觉得没问题,配合了自己的技能,也区分了使用和打出,用来防一防aoe也是有用的。但其实有了霸世后,再加上独行的全场buff加成,猘横的博弈在孙策主公的时候显得毫无意义,你拿你的百万之众来分别集火我们几个刺客,真玩得起,那我们刺客确实难以争锋。之后,讨论霸世时我突然看到了陆逊这两个字,想到了这名三国杀标准版就有的武将,并想了想...不得不承认,我第一时间没反应过来有连营这个技能真是愧为三国杀专栏up主。别的就不说了,已经说的够多了,对得起这张稀有卡。

*/

承·陈登[线下]

群 3/3 驾涛弄潮

〖论势〗出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸等同于其攻击范围内角色数的牌(最多摸至五张),然后令该角色弃置等同于攻击范围内含有其的角色数的牌。〖诡图〗准备阶段,你可以交换场上两张武器牌,然后攻击范围以此法减少的角色回复一点体力。

/*

陈登用手杀人设进行了重做,一技能用攻击范围内的角色来代表势,论字体现出这个技能类似英魂可以双向发动,补牌或是扒牌,尤其对于手牌多的角色就是纯扒牌了。二技能换武器牌能体现出来“诡”字,需要场上有两张武器牌而且还要注意不能给敌方回血,没有实战说不好是否会比较难以发动。两个技能之间整体能够架出来不同的玩法,符合陈登的人设。

*/

承·关羽[线下]

蜀 5/5 羊左之义

〖冠绝〗锁定技,当你使用或打出一张牌时,你令所有其他角色于此回合内不能使用或打出花色与之相同的牌。

〖念恩〗你可以将你的一张牌当任意基本牌使用或打出,然后若你以此法转化后的牌不为普通【杀】或此牌不为红色,则直到此回合结束,你视为拥有“马术”且不能发动本技能。

/*

5血关羽来了,技能比较简单明了。冠绝,我用了这张花色你们就不能再用,回合内不让完杀别人,回合外阻断用牌,表现冠绝,很有威震华夏的气势。念恩,可以理解为每回合保底一次变任意基本牌,这强烈的赵云一般的感觉袭来是怎么回事...把武圣泛化也没有你这么泛化的啊。杀和酒都算和关羽有联系,而且酒杀转化牌配合上冠绝尽管摸牌白但也已经够强的了。还能变桃变闪有点过分。如果不是后面的尾巴补充,真的无法让人觉得是关羽(其实带上了后面的描述后,是关羽还是孙策都不一定x)并且后面的小尾巴也挺怪的,演义里关羽接受了赤兔也不妨碍他去念恩过五关斩六将啊。念恩的关羽直接边转化边封印牌,有牌在手别人一动不敢动。

*/

承·邹氏[线下]

群 3/3 淯水香魂

〖孤吟〗准备阶段,你可以翻面,然后令所有其他男性角色依次选择是否翻面,若如此做,你和所有选择翻面的角色依次摸一张牌直到以此法摸牌数达到X张(X为本局游戏开始时的男性角色数)。

〖帐饮〗当一名武将牌背面向上的角色需要使用【酒】时,若你的武将牌背面向上,其可以视为使用之。当本技能于一回合内第二次发动时,你翻面至正面向上。

/*

看第一遍不明所以 讨论了一会儿发现毫无意义,讨论只是浪费生命。孤吟不知为何变成了开银趴,我干了你们随意,没人干了我就大摸特摸,最多能翻面摸7。帐饮就是喝翻篇了的人免费喝酒,不止为何免费喝的都是濒死的救命酒。两个技能在画面感上都是一坨。

接下来分析一下游戏性,先说一下二技能,再分析一技能,背面向上的角色需要使用【酒】:1. 邹氏孤吟后免费喝酒出杀,2. 因为孤吟翻面的人进濒死了喝酒回复(最多一回合两次,或者每回合一次),3. 自己有回合内翻面能力的人白嫖你。通过分析二技能直到了翻面后的好处:敌人可以通过翻面来抢你的摸牌数,那么收益就是让你的摸七变成自己摸三,并换来几乎不会被打死,然而大多数武将都需要依赖回合内,而就算是自己1血,发动一个据守苟延残喘同样是贼蠢收益不够的;队友翻面的话不再存在抢邹氏的牌,而是在限制她爆发的同时让自己苟延残喘。所以这么大一长串的文字好像一大堆效果,但又好像就是酒诗据守缝合怪。怀疑是设计师喝断片了后设计出来的而且到现在还没醒。

*/

承·甄宓[线下]

群 3/3 一顾倾国

〖济乡〗你的回合内每种牌名限一次,当一名其他角色需要使用或打出一张基本牌时,你可以弃置一张牌令其视为使用或打出之,然后你摸一张牌并令此阶段“称贤”可发动次数+1。〖称贤〗出牌阶段限两次,你可以将一张手牌当本回合未以此法使用过的普通锦囊牌使用,以此法转化的普通锦囊牌须与原牌名的牌合法目标角色数相同。

/*

我宣布甄宓是承包最值得买的内容。光腿+赤足,赢麻了~不过人有赤足但金无足赤,这个甄姬的技能仍然是拉胯。一技能济乡取自“今世乱而多买宝物,匹夫无罪,怀璧为罪。又左右皆饥乏,不如以谷振给亲族邻里,广为恩惠也。”的记载,主要还是用在开aoe的时候,给需要帮助的队友挡自己开的南万,给掉血的队友出桃子,这里表现的点是没问题的,但二技能的变牌有点怪,首先称贤可能指的事济乡后家里人认为她贤良,这也是最直观的理解,此外按百度百科的解释称贤是说她劝说曹丕不要驱逐贤良的妻妾。但两者从取典上都有问题,按前者应该是一个被称贤的场景,一般理解下应该取类似贤良做技能而非称贤;按后者这就不是群甄姬了,已经是作为曹丕皇后的甄姬了。从具体的内容上,用装备、单体锦囊、杀桃酒,可以印顺拆火决借,或者说桃园五谷互转,南蛮万剑互转。但这都无法和称贤挂钩。济乡能够增加称贤次数酒更古怪了。这事迹上该双势力的时候不双了...

*/

承·张辽[线下]

群/魏 4/4 利刃风骑

〖整兵〗群势力技,出牌阶段限三次,你可以重铸一张牌,若此牌为【杀】/【闪】/【桃】,你此回合手牌上限+2/你摸一张牌/你变更势力至魏。

〖突围〗魏势力技,出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名角色各一张牌,此回合结束时,这些角色中此回合未受到过伤害的角色各获得你一张牌。

/*

按本文顺序是第一个双势力武将,简单介绍就是所属哪个势力就获得哪个势力的技能。张辽是一个群到魏的单次不可逆过程,其实我觉得如果是这样,真没必要开局选势力,开局即群就可以了,像是一个觉醒技模板被分割为了双势力模板。

整兵,基本牌代表兵的意象是没问题的,重铸说成整也没问题。三种对应三次不过不是每种各一次,但整兵的结果属实让人摸不到头脑,重铸杀最容易所以带来的是没什么用的手牌上限增益,重铸闪相比不太容易但频率也不会低,相当于当无中开了,重铸桃变成魏国是想表达不发粮直接投靠吗,感觉不像整兵啊,就算是重铸酒我都能开启脑补下邳时张辽整兵不让士兵饮酒结果吕布酗酒最后导致张辽投曹了。感觉设计师都没想好,把自己整出病了。以及不清楚这里是不是在通过重铸三张包含个闪摸四张内涵孙权制衡?

突围,延续了突袭的偷牌设定,而且技能很简洁,有800包围100000的气势,大概是找到突破口冲杀的感觉,后续的收益补偿被反拿牌可能有点简略过头,毕竟张辽在逍遥津也没有抛弃部下。(可能是逍遥津很熟所以感觉画面感表现不够)偷牌放在回合结束时而且还会被偷装备。我本来以为群变魏那一回合有手牌上限加成是为了配合突围,结果经过提醒发现变魏时已经过了突围的时机了,那这个重铸杀真的没啥意义了,哪来牌给你存着啊。势力变换玩得很烂。

*/

承·张郃[线下]

群/魏 4/4 微子去殷

〖穷途〗群势力技,每回合限一次,你可以将一张非基本牌置于武将牌上视为使用一张【无懈可击】,若该【无懈可击】生效,你摸一张牌,否则你变更势力至魏并获得武将牌上的所有牌。〖先著〗魏势力技,你可以将一张普通锦囊牌当无次数限制的【杀】使用,此杀对唯一目标造成伤害后,你视为对目标额外执行该锦囊牌的效果。

/*

张郃和张辽同为投奔曹操的名将,势力变化也是群到魏的单次不可逆过程,同样这个开局选势力的设定很奇怪,因为这个技能更像觉醒技模板了,为什么就不能做成开局群的呢,就非得凸显双势力的新机制吗。穷途,把非基本牌当无懈然后摸1的限定版小沙卧,强度比较拉胯,如果只有变无懈,作为团队作用将将就吧。变魏需要一个被反无懈的时机且可以把攒下来的非基本牌一次性获得。这里自己觉醒是掌握在敌人手里的,不过也不代表实战中自己非常被动,如果别人怕你觉醒一直不敢反无懈你,那穷途的强度就因此大大地提升了,尤其是对关键的兵乐,铁索,借刀(bushi)等关键锦囊的把控上,敌人会纠结是否让你一下子获得武将牌上的所有牌。所以前期只要不是非基本太稀缺,尽可能多穷途,抢在敌人没无懈的时候增加隐性成本,就算敌人真的不无懈了,在关键的时候队友帮你反无懈一下也可以助爆。

变成魏后会有一个很大的爆发轮,之前穷途放的锦囊一次性咆哮地甩出去,体现“先著”,并且如果能杀中就一边用杀一边用锦囊,combo很多,无中也可以去刷魏国卖血队友变郭嘉。可玩性还是很不错的。

*/

承·许攸

群/魏 3/3 毕方矫翼

〖离叛〗回合结束时,你可以变更势力至任意势力,然后摸X张牌并执行一个额外的出牌阶段,此阶段结束时,所有势力与你相同的角色依次可以将一张牌当【决斗】对你使用(X为势力与你相同的其他角色数)。

〖轻袭〗群势力技,出牌阶段每名角色限一次,你可以选择一名手牌数小于你的角色,你将手牌数弃至与其相同,然后视为对其使用一张无次数距离限制的刺【杀】。

〖烬灭〗魏势力技,出牌阶段限一次,你可以选择一名手牌数大于你的角色,视为你对其使用一张无次数距离限制的火杀,此牌造成伤害后,你将其手牌弃至与你手牌数相同。

/*

营造许攸的阵营转换,不像张辽张郃一样只能群到魏,许攸可以随意变换势力(尽管演义中许攸并不如此,但我觉得也不太重要),变到群和魏会有对应的势力技。这个至少从模板上是可以接受的双势力武将。

首先看势力技,轻袭(曹休表示你给我等着),是许攸给袁绍进献的计策,趁许都兵少,轻袭许都迎天子得大义讨伐曹操,也就是轻装弃牌,对手牌少的人刺杀来发动偷袭。对轻袭的表现很到位,游戏中大概就是在出完真杀后,尽量保持比对方多一张牌,弃尽可能少的牌出杀,然后继续选手牌比自己少的人弃牌出杀。(也就是从牌多的敌人杀到牌少的敌人)

烬灭,是许攸给曹操进献的计策,即在袁绍粮草充足的时候火烧乌巢打袁绍措手不及并破坏袁绍军优势。体现在游戏中是一次性的火杀偷袭,杀中了能够烧掉别人比自己多的粮草。

最后看和势力变动相关的离叛,离叛是给许攸一个机会一回合既发动群势力技又发动魏势力技,同时有一个变更后势力人数的补牌。先群再魏即压残了牌少的敌方,之后再去打牌多的敌方;先魏再群即先尽可能杀牌多的敌方,把多牌扒了,再弃自己的牌继续杀牌变少的敌方。同时,变更的阶段结束会遭到同势力的猜忌被决斗。(决斗元素呼应许褚)

这个许攸我其实很有感觉,很像我一将成名投的其中一版费曜

所以我也因此对这个技能的场景接受度很高,毕竟还原的很好。虽然许攸从技能名上更有说头,但给一个谋士弃自己牌视为杀、视为杀弃别人牌的形象非常违和,如果许攸是一个带兵的武将,那么这个设计就会观感上好很多。(当然,阴包许攸最后也是一个多杀的将,可成略恃才体现的过牌和用牌就更符合谋士)此外就是势力元素进身份的问题,即一旦涉及到场上的同势力人数,实战和脑杀就很容易不一致。比如当忠时反贼仨魏国卖血,就会比较恶心自己,以下恶心俩技能。

*/

承·吕布[线下]

蜀/群 5/5 虎视中原

〖无常〗锁定技,当你获得其他角色的牌后,你变更势力至与其相同;当你使用【杀】或【决斗】对势力与你相同的目标角色造成伤害时,你令此伤害+1,然后你变更势力至群。〖轻狡〗群势力技,出牌阶段各限一次,你可以将一张牌当【推心置腹】/【趁火打劫】对一名手牌数大于/小于你的角色使用。〖乘虚〗蜀势力技,势力与你相同的其他角色不能响应你使用的牌。

【推心置腹】出牌阶段,对距离1的一名其他角色使用。你获得目标角色区域里至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

【趁火打劫】出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌并令其选择一项:1. 将此牌交给你;2. 你对其造成1点伤害。

/*

令人眼前全黑的活来了,蜀群吕布。凭什么吕布能算蜀呢,不是说刘备说“我觉得是”他就是了。吕布之前天书乱斗里有主公技,甚至在真三国无双里吕布阵营是一个独立的阵营。(不是说三国要听日本人的,只是举一个被大家公认没问题的设定的例子)

吕布通过无常而拨云见日转换到任意势力这点大家也都认可,不过开局能选蜀还是太抽象了。甚至还有一个蜀势力的势力技让吕布开局选蜀有收益。

无常,被爹轻易收买,但背刺爹更疼而且背刺完就跑回群表现得很好,吕布同样锚点在杀和决斗,以及丁原义子标记的杀加伤也有体现,还是令人满意的。

轻狡,用牌转换推心置腹或趁火打劫,看出来设计师努力地在推鱼的用间了。但奈何推心置腹这张牌设计得太烂了,这张也叫小偷或者打劫都不为过,至少得先给牌再拿牌吧。不管这张锦囊牌的设计,确实吕布可以通过轻狡来方便地触发获得其他角色的牌,从而触发无常变势力。

乘虚,蜀势力技我的评价是删了吧。非得画蛇添足。首先不管前面探讨的吕布该不该算蜀,乘虚这个技能难道还没被你的轻狡里趁火打劫给包含进来吗?而且你来到蜀势力的目的就是不让蜀势力响应你的牌,从而无条件打2滴血?敢不敢再扯淡一点。

*/

承·陶谦[线下]

群 3/3 膺秉温仁

〖招祸〗锁定技,其他角色进入濒死状态时,你将体力上限减至1点,然后摸X张牌(X为你此次减少的体力上限值)。

〖义襄〗锁定技,其他角色于其出牌阶段内使用的:第一张牌,对你造成的伤害-1;第二张牌,若为黑色,则此牌对你无效。

〖揖让〗出牌阶段开始时,你可以展示你所有的非基本牌并将这些牌交给一名其他角色,然后若其体力上限大于你,你增加体力上限至与其相同并回复X点体力(X为你此次交给其的牌数)。

/*

十周年陶谦,我的建议是最好还是写成XY或者规避掉一个变量,其他不再赘述。

*/

承·曹嵩[线下]

魏 3/3 依权弼子

〖礼赂〗摸牌阶段开始时,你可以改为将手牌摸至X张,然后选择一名其他角色并交给其至少一张手牌,若你此次给出的牌数大于上一次你以此法给出的牌数,则你增加1点体力上限,回复1点体力(X为你的体力上限且至多为5)。

〖翊正〗结束阶段,你可以选择一名其他角色,然后直到你的下回合开始时,当其造成伤害时或当其回复体力时,若其体力上限小于你,则你减1点体力上限,然后此伤害值或回复值+1。

/*

十周年曹嵩,不再赘述。

*/

承·麴义[线下]

群 4/4 名门的骁将

〖伏骑〗锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。

〖骄恣〗锁定技,当你造成伤害时或当你受到伤害时,若你是手牌数唯一最多的角色,则你令此伤害+1。

/*

OL/手杀麹义,名字用的是十周年的麴义写法,其他不再赘述。

*/

承·袁谭&袁尚[线下]

群 4/4 操戈同室

〖内伐〗出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后弃置一张牌并展示所有手牌直到此回合结束,若弃置的牌:是基本牌,此回合你不能使用非基本牌、你可以多使用X张【杀】且可以多选择一个目标;不是基本牌,此回合你不能使用基本牌、你使用普通锦囊牌时可以多选择或少选择一个目标、你首次使用装备牌时摸X张牌。(X为手牌中因本技能效果而不能使用的牌数,至少为1且至多为5)

/*

比OL初版二袁进一步调整了的版本。修改点:只能摸二,不能获得场上的一张牌;为了面杀方便要昭然;只有首次上装备摸牌,变身异次元。不确定这里的X是内伐时的封禁牌数还是动态变化的封禁牌数,但这里有一个最少是1。

*/

承·严夫人[线下]

群 3/3 霜天薄裳

〖谗逆〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色任意张手牌,然后该角色可以将X张手牌当一张【决斗】使用(X至多为你以此法交给其的牌数)。其因此使用【决斗】造成伤害后,其摸X张牌;其因此【决斗】受到伤害后,你弃置所有手牌。

〖匿伏〗锁定技,每名角色的回合结束时,你将手牌摸至或弃至三张。

/*

十周年严夫人,X的使用有点怪,X应是确定值,至多放在括号外面,后续用等量会好一些,而且X既然前后都用,我认为还是放在技能最后好,至于“每名角色的回合”和“每回合”,我其实也习惯按线上的写法选择后者了,但线下官方应该是为了避免玩家理解错误导致的歧义,详细一些没问题,但我认为我们自己写描述仍然写每回合就好了。其他不再赘述。

*/

承·高览[线下]

群 4/4 绝击坚营

〖峻攻〗出牌阶段,你可以弃置X张牌或失去X点体力,然后视为你对一名其他角色使用一行无次数距离限制的【杀】,若此【杀】造成伤害,则于此回合内本技能失效(X为你此回合发动本技能的次数)。

〖等力〗当你使用【杀】指定其他角色为目标时或当你成为其他角色使用【杀】的目标时,若你的体力值与其相等,则你可以摸一张牌。

/*

移动版高览,不再赘述。

*/

承·淳于琼[线下]

群 4/4

〖仓储〗每名角色的结束阶段,你可以令至多X名角色各摸一张牌,若X大于存活角色数,则改为各摸两张牌(X为你此回合得到的牌数)。

〖失守〗锁定技,当你使用【酒】时,你摸三张牌,然后你于此回合内不能使用牌。当你受到火焰伤害后,则“仓储”失效直到你的下回合结束时。

/*

和十周年的版本有很大改动。没有了粮标记,发牌只靠当前回合获得牌。回合外包养仍然会对淳于琼有利,目前也确实偏向于回合内发牌。稳定可以励战2。较大不同的点在于喝酒,不再有掉粮的事了而是摸三张牌然后不能用牌。但这样能够增加仓储发牌量,更容易触发X大于存活角色的条件实现大励战。

*/

承·许贡[线下]

吴 3/3 独计击流

〖表召〗准备阶段,你可以依次选择两名其他角色,直到你的下回合开始时或你死亡后,你此次选择的第一名角色对第二名角色使用牌无次数距离限制,且第二名角色对你使用的牌造成的伤害+1。

〖业仇〗当你死亡时,你可以选择一名其他角色,当其于本局游戏内受到致命伤害时,其令此伤害翻倍。

/*

许贡也是进行了小重做。不过许贡的吴势力让人很难绷得住,许贡明明应该算群势力,海外服已经以手杀许贡的技能变势力了,承包仍然抱着吴势力不放。不禁让人遐想设计师在一个包里出了吴势力角色响应主公技的梦孙策,以及唯一吴势力武将许贡,恐怕是担心本包没人能响应梦孙策主公技,特意为之。他温我哭。孙策都要从棺材里爬出来谢谢设计师。

表召重做后,直白地指定一个人让他无距离突突另一个人,然后让另一个人来打自己刀刀加伤,未免有点简单粗暴。在表现上表朝廷让朝廷“宜加贵宠,召还京邑”结果事情败露被孙策发现的场景上比十周年/手杀的版本差了很多。但希望朝廷讨伐限制孙策倒是比十周年/手杀版的让人回血补牌要好一些。两者如果能有机结合的话会是一个不错的技能。

业仇是一个让别人濒死的时候死透的技能,也考虑到了孙策在受致命伤害的时候可以诈死开大防止伤害翻倍。线上的业仇很有新意,而线下的业仇胜在更灵活。

*/

谢谢你看到这里!喜欢就给个点赞三连吧~把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!

创作不易,点个收藏吧!

标签:
x 广告
x 广告

Copyright ©  2015-2022 每日科普网版权所有  备案号:浙ICP备2022016517号-15   联系邮箱:5 146 761 13 @qq.com